Posty

Wyświetlam posty z etykietą blender

[3D] Sprzęt elektroniczny w Blenderze

Obraz
Przygód z Blenderem ciąg dalszy. Po zrobieniu animacji postanowiłem na chwilę faktycznie wrócić do grafiki 3D, bo okazało się, jak wiele zapomniałem od października 2020 roku . Kolejnego donuta nie chciałem robić, więc wymyśliłem coś innego. Postanowiłem odtworzyć na ekranie mój pierwszy komputer, czyli ośmiobitowe Atari 130XE . Jak to zrobić? Wybór obiektu nie był do końca przypadkowy - chodziło mi przede wszystkim o pracę z krzywymi, o nakładanie napisów, o własnoręczne tworzenie tekstur czy w końcu nauczenie się, jak można grupować czy zwielokrotniać obiekty. Do tego doszła nauka korzystania ze zdjęć referencyjnych i ustawianie kamery - zwłaszcza ta ostatnia czynność była zawsze dla mnie irytująco nieintuicyjna. Ostatecznie udało się wyrenderować coś takiego: Więcej ćwiczeń Byłem na tyle zadowolony z efektu, że wymodelowałem też model 800XL , w którym z kolei poćwiczyłem takie elementy, jak przygotowanie osłony z przezroczystej pleksi czy wykonanie przycisków ze s...

[3D] Blender w ruchu

Obraz
Oczywiście, nie miałem w tytule na myśli narzędzia kuchennego, tylko program do modelowania grafiki 3D, do którego ostatnio wróciłem. Były już różne scenki renderowane statycznie, ale tym razem postanowiłem przygotować animację, a co! Rzecz jasna, blenderowi wyjadacze uśmieją się pewnie z tego, co mi wyszło, ale ja na razie jestem zadowolony - wszystko udało mi się zrobić tak, jak tego chciałem, a robiłem praktycznie wszystko samodzielnie, od materiałów, po kształty i dobór oświetlenia. Zapraszam zatem na obejrzenie tych kilku sekund, których renderowanie (nawet na RTX3060) trwało dobre pół godziny. Strach pomyśleć, ile trwałoby na GTX960...

[3D] Studio

Obraz
Siostra Be rozpoczęła przygotowania do nowego sezonu "Literackich ciekawostek" , a jedną ze zmian ma być inny wystrój "studia". A raczej zastąpienie prawdziwego wnętrza wnętrzem wirtualnym, co bywa praktyczne z punktu widzenia spójności wszystkich odcinków i pracy wykonywanej przy przygotowaniu planu zdjęciowego. Zaoferowałem pomoc przy przygotowaniu studia w programie Blender . Wymaganiem były "okna", w które dzięki maskowaniu można wstawiać materiały związane z bieżącym tematem odcinka (w tym ruchome) bez konieczności posiadania tak olbrzymich wyświetlaczy czy ekranów. Przyznam, że było to dla mnie pewne wyzwanie, bo do tej pory nie modelowałem pomieszczeń. Najwięcej czasu spędziłem nie na rysowaniu, bo jak widać, wnętrze nie jest bardzo skomplikowane, tylko nad oświetleniem. Ostatecznie część światła wpada przez "okna", a część pochodzi z wirtualnych żyrandoli, zamocowanych nad miejscem, gdzie na filmiku siedzą prowadzące. Pierwszy,...

[3D] Czarno i biało

Obraz
Szachy to chyba jeden z najpopularniejszych tematów prac początkujących "modelarzy 3D". Pewnie dlatego, że figury są stosunkowo proste do wykonania (nie wszystkie), a i szachownica nie powinna dla nikogo stanowić problemu. Cóż zatem robić - wziąłem się za ten temat i ja. Rzeczy proste Na pewno nieskomplikowana była plansza - ot, kilka "wyciągnięć", 64 jednakowe (geometrycznie) pola i już. Filozofii nie ma tu żadnej. Żeby nie było nudno, zrobiłem sobie porozdzielane pola, dzięki czemu szachownica wygląda "dziwniej" (nikomu nie życzę takiej w rzeczywistości - usuwanie kurzu lub paproszków ze szczelin skutecznie ostudziłaby ochotę do gry). Wykonanie tego elementu to dosłownie niespełna kwadrans, łącznie z nałożeniem tekstur. Stosunkowo proste okazały się także figury. Początkowo chciałem stworzyć je "metodą modyfikatora", który zarys boku po prostu obraca wokół osi, ale ostatecznie efektywniejsze okazało się stosowanie walca, stopniowo zmieniaj...

[3D] Miś

Obraz
Dziś tylko się chwalę, bez snucia opowieści, jak to nie umiałem różnych rzeczy w Blenderze . Oto miś, którego nie ma:

[3D] Mam nowy obiektyw!

Obraz
Tak, już miałem kończyć z grafiką 3D i patrzcie tylko. Nie tylko nie skończyłem, ale wręcz zacząłem! Przedstawiam mój autorski projekt, zrobiony bez tutoriali, bez podpowiedzi, od początku do końca samodzielnie i bez "podpórek". Projekt, przez który prawie rzuciłem myszką o ścianę i prawie walnąłem z wściekłości w klawiaturę. A i kilka siwych włosów pewnie przybyło. Czy było warto? Hm... Co by tu zamodelować? Żeby sprawdzić, ile zdołałem się nauczyć przez tych parę dni zabawy w 3D, postanowiłem zrobić coś zupełnie od podstaw. No i stanęło na... obiektywie. Projekt ciekawy o tyle, że są tu różne materiały (metal, guma, szkło), są napisy, są wycięcia i drobne elementy, a przy tym jest to przecież coś stosunkowo łatwego, bo w zasadzie to tylko walce o różnych średnicach... Pierwsze podejście miałem takie, że chciałem koniecznie zrobić fikcyjny obiektyw Nikona . Przygotowałem wszystkie elementy opisowe, zaimportowałem jako svg do Blendera i próbowałem bez efektów "ow...

[3D] Dobra, jeszcze tylko filiżanka!

Obraz
No cóż, to jeszcze jeden wpis o grafice 3D. Ale już chyba ostatni, bo tym razem okazało się, że jednak mój komputer definitywnie nie nadaje się do tego typu prac. A jak to? Już spieszę z wyjaśnieniem. Szkło! Jeśli jest coś, co zawsze powodowało u mnie opad szczęki przy oglądaniu renderowanych grafik, to był to wygląd szkła. Po prostu nie do wiary, jak dobrze wygląda "wyliczone" szkło! Wprawdzie wymaga to szalonych mocy obliczeniowych, zwłaszcza gdy przychodzi do obliczeń załamań, przejść, zmian grubości i tak dalej, ale efekt z reguły jest świetny. Nikogo zatem nie zdziwi, że po wyrenderowaniu pączka z lukrem na fajansowym talerzyku postanowiłem pobawić się zastawą stołową. I zrobić coś "ze szkła". Naturalnie Andrew Price ma filmy i na tę okazję, więc strawiłem najpierw sporo czasu na oglądanie ich, a później na robienie "po swojemu". Żeby nie trzymać w niepewności, końcowy efekt wyszedł mi taki: i jestem nim rozczarowany. Nie, żeby filiżanka ...

[3D] Smacznego!

Obraz
Przygody z grafiką 3D ciąg dalszy. Postanowiłem trochę zgłębić temat i poćwiczyć. Skorzystałem z wyśmienitego moim zdaniem tutoriala Andrew Price'a - a właściwie korzystam z niego dalej, jednak nie mogłem się powstrzymać, żeby się nie podzielić efektami już teraz. Blender fajny jest Nie będę ukrywał - Blender mnie zauroczył. Jest to naprawdę świetny kawałek oprogramowania, na które nie sposób narzekać - przynajmniej mi jeszcze nie dał ku temu żadnego powodu. Po pierwszych bojach wszystko stało się już logiczne i co najważniejsze, zwykle istnieje wiele dróg dojścia do finalnego efektu. Ktoś woli ikonki? Może korzystać z ikonek. Ktoś woli skróty klawiaturowe? Są prawie do wszystkiego. Ktoś woli operować myszką z rolką? Wolna droga. Naprawdę zrobiono tutaj wiele, żeby każdemu pracowało się szybko i wygodnie. I rozwój programu naprawdę widać - kiedy przeglądałem różne, czasem stare, tutoriale , widać wyraźnie, że chyba od wersji 2.7 dokonała się mała rewolucja, jeśli chodzi o ...

[3D] 3D z ciekawości

Obraz
Słyszeliście, a i pewnie widzieliście nieraz grafikę 3D, prawda? Teraz jest jej coraz więcej, wiele reklam i filmów w ogóle by nie powstało (albo wyglądałoby dużo gorzej), gdyby nie fotorealistyczna grafika 3D. W czasach młodości, gdy szczytem marzeń była Amiga 500 , czytało się w Bajtku czy innym Komputerze o wielogodzinnych obliczeniach, mających na celu obliczenie (wyrenderowanie) pojedynczego obrazu. Z równań opisujących tak zwaną scenę i istniejące na niej obiekty oraz z uproszczonych, a jednak skomplikowanych wzorów opisujących wędrówkę pojedynczych promieni światła, powstawały obrazy, które dzisiaj może śmieszą już sztucznością, wtedy jednak powodowały tak zwany "opad szczęki". Dziś komputery są dużo, dużo szybsze, a jednak nie dość szybkie, by fotorealistyczną grafikę pokazywać w czasie rzeczywistym. Graficy zatem i animatorzy siedzą przy modelach 3D, po czym uruchamiają renderowanie i idą na kawę (albo spać). Na co to komu w normalnym życiu No i fajnie, animato...